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21 septembre 2012

Tokyo Game Show : La conférence Sony

Comme on vous l'avait annoncé, le Tokyo Game show est un des gros événements vidéo ludique mondial. Ainsi nous sommes donc dans le devoir de vous transmettre un maximum d'informations qui y ont été recueillies, pour le moment, lors de ce salon . 

Le TGS s'adressant surtout au public nippon, il n'en reste pas moins un important salon et certains des jeux annoncés, même s'ils mettront un certain temps à arriver en occident, parviendrons un jour sur nos consoles et/ou PC. 

 

Contrairement à l'E3, où tout les constructeurs sont sur-représentés, cette année, au TGS seul Sony s'est donné la peine de nous offrir une conférence digne de ce nom et en a profité pour annoncer de très grosses nouveautés.

Nous avons donc eu le droit à la présentation d'une nouvelle PlayStation 3 dite "super-slim" ou PS Three dotée d'un tout nouveau design. Plus compacte (50% plus légère que la première PS3 et 25% que la seconde), celle-ci sera donc plus facile à transporter. Deux modèles ont été montrés, une PS Three coloris noir (500 Go et 12 Go mémoire flash) et une PS3 coloris blanc (250 Go). Le coloris blanc ne devrait pas sortir avant novembre alors que le coloris noir est daté pour le 12 octobre en occident. 

Côté prix, on attendait une grosse baisse de prix comme Microsoft l'a déjà fait pour sa 360, il n'en est rien. Le modèle 500 Go sera vendu en bundle avec FIFA 13 pour la somme de 299 €, ce qui reste, ma foi, cher pour une console en fin de vie. La PS Three 12 Go (mémoire flash) sera elle vendue seule pour le prix de 229 €. Si vous décidez donc de craquer pour l'une ou pour l'autre, on ne peut que vous conseiller de choisir le modèle à 500 Go car, pour 70 €, on passe de 12 Go à 500 Go avec un jeu supplémentaire. En revanche, si vous possédez déjà de quoi stocker toutes vos données et que les jeux de foot c'est pas votre truc, le modèle 12 Go vous sera donc plus adapté. On vous montre quand même des images de la bête, on ne peut d'ailleurs pas reprocher au constructeur un certain sens esthétique.

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Le constructeur japonais s'est ensuite penché sur la présentation et l'expansion de ses services comme PlayStation Plus, Playstation Mobile, PlayStationStore et d'autres ainsi que sur leurs améliorations. La PlayStation 3 se veut de plus en plus en plus tourné sur le multimédia même si on le sait sur ce point c'est bien la console de Microsoft qui a le plus d'avance. Il s'agit donc d'une réponse de Sony à son concurrent américain qui ne veut pas perdre la guerre des consoles sur cette génération et sur la prochaine qui s'annonce. Le partenariat avec Gaikai (société de cloud gaming racheté par Sony il y a quelques mois) a été présenté et démontre que Sony ne chôme pas en cette fin de vie des consoles Wii, PS3 et Xbox 360 et sera un acteur majeur de la scène vidéo-ludique ces prochaines années, malgré les soucis que rencontre la firme nippone actuellement.

De nombreux jeux ont été présentés. Concernant le public occidental, pas de réelle nouveautés (Resident Evil 6, COD Black Ops II etc...)

 

La PSP  a également fait parti de cette présentation (oui oui la PSP !) avec la présentation de nouveaux coloris. Sony cherchant probablement à écouler ses derniers stocks. On a donc eu le droit à de nouvelles couleurs mais aussi à un prix moins cher en ce qui concerne le Japon. De nouveaux titres ont été annoncés comme One Piece : Romance Dawn ou encore Final Fantasy III, Gundam Generation Overworld, PES 13.

Si la Ps Vita avait particulièrement été laissée dans l'ombre lors de l'E3 à Los Angeles cette année, il n'en fut rien à la Gamescom 2012. Faisant suite à son idée, la console s'est vue obtenir un réel traitement de faveur lors de cette conférence. Cross-Play (jouer à un jeu avec sa PS3 puis le continuer sur Vita) et le Cross-Buy (acheter un jeu pour les deux consoles) sont des arguments commerciaux qui ont particulièrement été mis en avant. Le Cross- contrôler a aussi été de la partie. En effet ce système permet de contrôler des éléments de sa PS3 grâce à la PS Vita. Clairement ici, Sony cherchait à concurrencer la future venue de Nintendo, la Wii U, en prouvant que la Wii U + son Gamepad, eux aussi pouvait le faire avec leur deux consoles (pas au même prix cependant !). La démonstration de Little Big Planet 2 a, malgré tout, été très convaincante, laissant entrevoir toutes les possibilités que l'utilisation des deux consoles pouvaient permettre.

Là encore, on va vous parler de coloris, puisque Sony en a annoncé deux nouveaux pour sa Vita : le rouge Cosmic Red et le bleu Sapphire Blue pour le moment exclusifs au Japon et sortiront le 15 novembre prochain. On peut pourtant se questionner sur l'utilité de sortir des nouveaux coloris quand ceux de base ne se vendent pas encore très bien.

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Une nouvelle application pour Vita a également été dévoilée. Cette application permettra de lire ses mangas directement sur la console. Un argument de choc au Japon quand on connaît l'impressionante industrie que cela représente dans le pays. Cela devrait permettre de concurrencer les tablettes et les liseuses qui font aussi de la concurrence sur ce secteur.

Coté jeux Vita, c'est le très attendu Soul Sacrifice qui a été exposé. Cependant la grande majorité des autres jeux présentés ne devraient jamais dépasser la frontière de l'archipel et nous ne vous en parlerons donc pas dans cette news. De nombreux articles seront publiés sur les jeux vus et essayés lors du Tokyo Game Show et nous vous invitons donc à consulter les différents articles à paraître relatifs à l'événement. Malgré tout, l'offre s'étend sur Vita et on espère que cela persuadera les joueurs d'investir dans une telle machine puisque des jeux intéressants semblent arriver doucement mais sûrement. 

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17 septembre 2012

Les sorties jeux-vidéo de la semaine

Le début de semaine est généralement l'occasion de se pencher sur les sorties prévues pour la semaine qui vient de débuter, et celle-ci s'annonce... très chargée !

Ainsi nous retrouverons donc sur PC jeudi, ce qui s'annonce comme être un sérieux rival du roi du "Hack N Slash" Diablo III à s'avoir Torchlight II qui à n'en pas douter devrait avoir de sérieux atouts à faire valoir.torchlight-ii

 

Nous aurons également le très attendu LittleBigPlanet représenté par l'attachant SackBoy qui paraîtra sur la PS Vita ce mercredi.

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Sortira aussi, le Testament de Sherlock Holmes sur PC, Xbox360 et PS3 le 20 septembre pour une nouvelle aventure du héros d'Arthur Conan Doyle accompagné de son bon vieux Docteur Watson. 

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Pour rester dans le multi-support, sortiront sur PC, PS3 et Xbox360 trois jeux très attendus :

Bordelands 2 développé par GearBox Software et édité par 2KGames, un FPS avec un côté RPG très prononcé qui semble faire l'unanimité de la presse spécialisé et qui est donc attendu de pied ferme. Suite du premier épisode, qui était, aussi original que bon pour un jeu du genre. 

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F1 2012 développé par Codemasters Birmingham et édité par Codemasters, la simulation de Formule 1 dans un nouvel épisode légèrement amélioré.

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PES 2013, développé et edité par Konami. Cette édition 2013 permettra t-elle le renouveau d'une série en perte de vitesse face à l'ogre FIFA ? Nous le saurons bientôt. 

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Sur PlayStation 3 cette semaine nous aurons également One Piece Pirate Warriors qui devrait ravir les fans du manga le plus vendu au monde ! Le titre est edité par Namco Bandaï et développé par Tecmo Koei Holdings . Il s'agira d'un beat them all dans l'univers du manga avec les voix originales et des musiques d'ambiances propre à cet univers bien particulier ! 

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Sur Xbox360, nous aurons Xbox Live Hits Collection (From Dust, Beyond Good and Evil HD, Outland) édité et développé, comme vous vous en doutez, par Ubisoft :

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Du côté dématérialisé nous aurons Fire Pro-Wrestling qui sortira sur XBLA, qui sortira ce mercredi et qui est développé par Spike avec l'aide de Microsoft.

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RAW : Realms of Ancient War, sortira quand à lui sur XBLA mais aussi sur le PSN (le titre étant déjà disponible sur PC depuis le début du mois). Le titre est édité par Focus et développé par WizardBox

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Nous aurons le droit à une réédition du célèbre titre Dreamcast, Jet Set Radio, en version HD et disponible sur PC, Xbox360 et PS3.

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Coté Nintendo un seul jeu à paraître, sur DS (et non pas 3DS) : Pokémon à la conquête du clavier, un jeu à destination des enfants afin de leur permettre de maîtriser le clavier de nos chers ordinateurs. Ce jeu est développé par Genius Sonority et edité par Nintendo.

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Enfin, sur IPhone, IPad et Android, le retour de l'aubergine de chez Ubisoft nous arrive dans une version smartphone! Le titre est développé par Pastagames. 

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Lesquels seront les vôtres? Donnez nous votre avis!

 

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Dragon Age III officiellement annoncé!

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On se doutait qu'une suite aux deux premiers épisodes de la série verrait le jour, c'est désormais officiel.

En effet, EA et BioWare ont annoncé aujourd'hui la sortie prochaine de Dragon Age III : Inquisition pour la fin de l'année 2013.

En outre, on apprend également que le titre devrait utiliser la technologie Frosbite 2, notamment utilisé sur Battlefield 3, dont on connaît le rendu graphique incomparable, surtout sur PC.

Le studio en charge du développement du jeu déclare également qu'il sera à l'écoute des critiques et des positions des joueurs, de plus selon Mark Darrah, la plupart des développeurs de Dragon Age : Origins travaillent sur le projet, et celà, depuis déjà deux ans. Il est bon de rappeler que le second épisode n'avait pas fait l'unanimité et est toujours aujourd'hui, sujet à de vifs débats. Espérons que le 3ème opus mette tout le monde d'accord et que nous serons épargnés par les controverses comme ce fut le cas de la fin de Mass Effect 3 (de BioWare également).

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14 septembre 2012

Bayonetta présente sur le futur New smash bros?

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On le sait maintenant, ce n'est plus Sega qui va éditer Bayonetta mais bien Nintendo qui reprend à son compte l'exclusivité du titre de Platinum Games pour un second épisode, ce qui a d'ailleurs provoqué une vague de rage (incompréhensible à mon sens) sur les réseaux sociaux à l'encontre du studio de développement. Cependant, malgré la colère de certains joueurs, d'autres seront peut être ravi, d'apprendre qu'une rumeur circule sur la possible présence de l'héroine du jeu dans un futur épisode possible et espéré de la licence Smash Bros.

En effet , l'information relayé par le site Kotaku fait état d'une prise de contact entre Masahiro Sakurai, le créateur de la série des Smash Bros. et le studio de développement de la licence Bayonetta, Platinum Games au printemps dernier lors d'une rencontre qui s'est déroulée dans les locaux du studio.

Malgré tout, aucune information officielle n'a été faite. Il faut donc rester prudent sur ce genre d'informations, même si celles-ci poussent au rêve et à l'envie de se retrouver à nouveau manette en main sur un épisode tout neuf de la série, en HD, sur la future console de Nintendo qui sortira le 30 novembre en France, rappelons-le.  En attendant nous devrons nous contenter de Playstation All-Stars Battle Royale qui sort le 21 novembre sur Playstation 3 et Ps Vita, un jeu largement inspiré (si ce n'est plagié) de la célèbre franchise de Nintendo et qui devrait donc s'annoncer très bon. Il est également judicieux de noter que la série des Smash Bros est  une des séries qui s'est le mieux écoulée sur les consoles de Big-N et est donc très attendue. Si une telle franchise venait à être annoncée, elle ferait obligatoirement décoller les ventes de la Wii U.

 

 

 

 

Smash bros photo de groupe

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13 septembre 2012

La conférence Nintendo Direct pour l'Europe a eu lieu. Des annonces inattendues!

Comme vous le saviez certainement, la conférence Nintendo direct devait se tenir aujourd'hui à 16h. La Wii U a donc officiellement été annoncée, avec notamment les différents packs qui l'accompagneront mais aussi les jeux présent à la sortie ou prochainement. 

On le sait dès à présent, la Wii U sortira pour toute l'Europe le 30 novembre prochain avec les packs Basics et Premium dont nous faisions part ce matin :

http://gamesarts.canalblog.com/archives/2012/09/13/25094165.html .

La seule différence notable sera que l'Europe bénéficiera de Nintendo Land inclut dans la version premium de la console, là ou la version japonaise  proposait le jeu séparément.

On apprend également que les jeux seront sur des disques de 25Go au format propriétaire ou achetable sur l'e-shop de Nintendo. 

Un bundle comprenant la Wii U noire et Zombi U devrait également voir le jour à la sortie de la console. 

Côté prix, et c'est là que Nintendo était le plus attendu, rien n'a été indiqué, la firme japonaise laissant aux bons soins des revendeurs le plaisir de nous annoncer de combien d'euros notre compte en banque allait être vidé. Les prix commencent à s'actualiser peu à peu. Ainsi, on voit que le Pack Wii U Basic tournera autour des 299€, le Premium Pack avec Nintendo Land sera proposé à 349€ et le Wii U Premium Pack Zombi U ( avec Pro Controller Noir) sera à 389€. Le Wii U Gamepad seul devrait être aux environs de 149€, le Wii U Pro Controller aux environs de 49€ et la Sensor Bar + Wii Remote+ Nunchuk également à 49€

Les manettes Wii Motion Plus et le capteur sensoriel ne seront plus présent dans les packs Basics, Nintendo avançant le fait qu'il est inutile de payer des accessoires que certains ont déjà. Un bon point mais qui oblige à repasser à la caisse pour qui n'a pas eu de Wii au préalable.

Heureusement, la version premium contient tout de même le fameux capteur. Si vous comptez acheter une Wii U au lancement et que vous n'avez pas eu de Wii auparavant optez donc plutôt pour le pack premium ce qui vous evitera d'avoir des accessoires à acheter dans tout les sens pour compléter votre console, bien qu'aucun pack ne propose les manettes de feu la Wii . En outre, les jeux Wii seront rétro-compatible (une bonne nouvelle).

Il nous a été indiqué que la console serait environ 20 fois plus puissante que sa grande soeur la Wii et disposerais de 2Go, 1Go pour la console, 1 autre Go pour les jeux. Il semblerait que le multi-tâche deviennent possible sur cette console, elle n'est donc pas si faible que certains semblaient le penser.

Satoru Shibata, le président de Nintendo Europe s'est ensuite longuement penché sur le cas de Nintendo Land qu'il estime incontournable pour saisir l'essence même du gameplay asymétrique. 

Après avoir présenté certains mini-jeux dont notament ceux liés à Zelda et Metroid Prime, Satoru Shibata a voulu présenter également les jeux qui seraient disponibles à la sortie de la console, le 30 novembre. 

Nintendo proposera donc en plus de Nintendo Land, son New Super Mario Bros U ce qui ne constitue pas franchement une suprise. 

Côté editeur tiers, Electronic Arts proposera lui FIFA 13 et Mass Effect 3: Édition spéciale ( l'extented cut sera incluse et des controles Wii U ajoutés)

Ubisoft proposera Zombi U et Rayman Legends. C'est d'ailleurs Michel Ancel lui-même (le créateur de Rayman) qui s'est invité durant la conférence afin de promouvoir son jeu qui présente certaines nouveautés et améliorations par rapport au fameux Rayman Origins sorti l'année dernière.

En téléchargement, on trouvera aussi Nano Assault Neo de Shin'en , Toki Tori 2 de Two Tribes et enfin Trine's 2 : director Cut, une edition spéciale enrichi de cet excellent jeu déjà paru sur PC, XBLA et PSN

Mais la grosse nouvelle, que personne n'attendait, car l'on pensait le projet annulé, a été Bayonetta 2 ! En effet la brune pulpeuse devrait rempiler pour un second opus ce qui devrait ravir les amateurs de Beat them all . Voilà qui devrait faire grand bruit dans le petit monde du jeu vidéo ! Un petit Trailer pour vous mettre l'eau à la bouche :

Le studio Platinum Games en charge de Bayonetta 2 a dévoilé en plus de cette franchise forte un autre jeu, à savoir The Wonderful 101 (ex Project P-100) basé sur une invasion extra-terrestre que des super héros tentent de juguler. Sur les quelques images que nous avons pu voir pendant la conférence, il semblerait qu'il s'agisse d'un jeu tout à fait rafraichissant et original .
Satoru Shibata nous a également parlé de Lego City Undercover, un GTA-like version LEGO dont une version spéciale devrait être commercialisé comprenant le personnage principal en véritable LEGO.
Le reste des jeux qui devraient être lancés apparaissent sur la liste ci-dessous. Une chose est sur, la Wii U ne devrait pas manquer de jeu dans ses premiers mois d'existence. La question est donc : sera-t-elle votre ? Vous a-t-elle convaincue ?

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Posté par Bartholomew à 17:34 - - Commentaires [0]

Uncharted 3 : L'illusion de Drake, le test complet (PS3)

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          Uncharted 3, signe le retour de Nathan Drake pour une nouvelle aventure sur la console de salon de Sony . Mélange savant entre aventure, plate-forme, résolution d'énigmes et gunfight, ce troisième opus était particulièrement attendu au tournant après un Uncharted 2 de toute beauté, frisant presque la perfection tant le scénario et le rythme y  étaient maîtrisés.

Uncharted 3, comme ses prédecesseurs, nous lance à la poursuite de trésors et mythes légendaires tout autant que maudits. Cette fois, c'est l'Atlantide des sables, appelé aussi Ubar, Iram ou la cité des piliers, qui est le fil conducteur de l'aventure.

Ainsi, on part sur les traces de Sir Francis Drake mais aussi T.E Lawrence (Lawrence d'Arabie) entraînant notre héros Nathan Drake de péripéties en péripéties.

Suite logique et attendue d'Uncharted premier du nom (Drake's Fortune) qui voit la mise en place de la relation complice entre Nathan Drake et son "mentor" Victor Sullivan ( "Sully' pour les intimes) ; mais également d'une relation amoureuse tumultueuse avec Elena Fisher la journaliste ayant un goût très (trop ?) prononcé pour l'aventure. Ces deux personnages deviennent ainsi des personnages récurrents de la série. Uncharted 3, d'ailleurs, propose d'enrichir ces relations. Ainsi Sully et Nate se retrouvent à nouveau à arpenter les chapitres de l'aventure ensemble (fait plus rare dans le second épisode de la licence). De facto les dialogues entre les deux compères s'en trouvent ravivés au grand bonheur des fans de la première heure, mais également des nouveaux venus qui pourront apprécier une complicité entre deux amis de longue date et, ainsi, profiter d'un humour décapant. De plus, au travers de rétrospectives et de flash-back mettant en avant l'enfance de Drake, l'origine de leur entente sera enfin dévoilé. On retrouvera donc un Sullivan plus fringuant et un chapardeur des rues : Nathan Drake!

A l'inverse du premier épisode, Uncharted : Among thieves (Uncharted 2) met plus en retrait Victor Sullivan au profit de Chloé : une collègue, chasseuse de trésors, de Nathan Drake avec qui ce dernier n'a pas fait que chasser des trésors... Elena, évidemment toujours présente, sera quelque peu en situation de rivalité amoureuse avec ce nouveau protagoniste qui sera présent tout au long de l'aventure et bénéficiera d'une réelle continuité dans son développement, puisque celle-ci sera également présente dans le dernier épisode de la série aux cotés de Cutter, un personnage encore jamais vu jusqu'à présent, permettant de compléter une fine équipe de chasseurs de trésors expérimentés autant qu'audacieux.

          Plus profond que Tomb Raider à qui il ne doit plus rien aujourd'hui dans sa construction, façonné sur le modèle des blockbuster hollywoodiens tel Indiana Jones, Uncharted 3 nous immerge au coeur d'une action époustouflante avec des personnages plus attachant les uns que les autres et dont les noms ne quittent pas nos mémoires une fois la console éteinte, nous laissant l'impression d'en avoir pris plein la vue. C'est véritablement une marque de fabrique de Nauthy Dog, le studio de développement d'Uncharted, que de nous laisser avec une telle sensation de grandiose.

Mais, ce troisième épisode est-il meilleur que son aîné de deux ans plus jeune ? Est-il bon tout simplement ? Et bien nous allons tenter d'apporter quelques éléments de réponse avant de nous pencher sur le côté plus artistique de cet opus.

 

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L'Histoire


         Uncharted 3, l'illusion de Drake dispose d'un scénario solide. Ainsi la trame scénaristique va nous pousser à partir à la recherche d'un trésor caché et oublié depuis des siècles. Typiquement le genre de scénario qui est associé à la série des Uncharted me direz-vous. Et bien oui, sauf que cette fois l'action nous fera voyager dans divers pays sur les traces de Sir Francis Drake que Nathan Drake considère comme étant son ancêtre alors même qu'on pensait que celui-ci n'avait jamais eu de descendance.

L'histoire débute donc à Londres où l'on retrouve Nathan et Victor Sullivan au prises avec une organisation dirigé par une certaine Marlowe et son homme de main Talbot qui veulent par tout les moyens s'emparer de l'anneau que Nate a en sa possession (mon préciiiiiieux !), celui-ci étant l'accessoire qui appartenait à Sir Francis Drake et où sont gravées les inscriptions "Sic Parvis Magna" - "la grandeur vient des débuts modestes". Cette introduction met donc en place le scénario général où Nathan et ses amis seront en concurrence avec Marlowe sur les traces d'un trésor dont on en apprendra de plus au fil de l'histoire. Cette quête va donc pousser notre jeune héros à arpenter les quatre coins du globe. Ainsi on découvrira les paysages exotiques des souterrains de Londres, de Carthagène en Argentine, en passant par un château en France ou un naufrage en plein océan pour finir par un passage en Syrie et une excursion au Yémen. Un carnet de route bien chargé donc, qui nous permettra de bénéficier de paysages très variés autant qu'extraordinairement beaux pour un jeu-video du genre.

L'histoire montre également une continuité avec les précédents opus car, en plus de retrouver certains personnages, on s'apperçoit que ceux-ci ont également vieilli, Victor Sullivan étant d'ailleurs le cas le plus marquant. 

Mais , tout en faisant aller l'histoire dans le sens normal de marche du temps, certains flash-back permettent d'en apprendre beaucoup plus sur le passé de notre héro Nathan Drake, de sa relation avec Victor Sullivan et de la rivalité qui va l'opposer à Marlowe tout au long de cet opus.

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Également, on retrouvera les belles Chloé et Elena, vues dans les épisodes précédents de la licence de Naughty Dog. Sur ce point, les protagonistes ne sont donc pas une source réelle de surprise. 

Ce qui est intéressant toutefois, ce sont  les scènes où la pression retombe, par exemple quand Drake se retrouve perdu en plein désert ou quand celui-ci est drogué. Ces moments particuliers qui provoquent une cassure dans l'action pure, permettent au scénario de se relancer de plus belle et d'autoriser certains questionnements. Un des défauts que l'on peut donc reprocher à cet opus est justement la faible présence de ces scènes où la pression retombe pour mieux repartir. Une maîtrise des temps forts et faibles un peu maladroite donc, ce qui n'était pas le cas d'Uncharted 2 où la gestion du temps étaient  plus aboutie.

On a donc affaire à un scénario fort, intéressant et bien construit, d'une manière scénaristique éprouvante qui ne laisse cependant pas la place au répit et c'est bien dommage, cependant on ne peut pas reprocher au titre de ne pas fournir de l'aventure en masse pour contenter les joueurs.

 

L'utilisation de Sir Francis Drake et Lawrence d'Arabie sont également faite de manière judicieuse car les zones d'ombres dans les récits autobiographiques de ceux-ci sont exploités afin de donner une relation cohérente entre ces deux figures historiques.

                           

uncharted-3-l-illu-4ecae87acab33Le Gameplay

  Le gameplay, bien qu'il soit classique à tout les TPS (Third personnal shooter) actuels, n'en reste pas moins efficace et maîtrisé. Celui-ci est relativement facile à prendre en main et devient de plus en plus précis au fur et à mesure des épisodes de la série. Il reste également classique pour toutes les phases de plate-formes où les touches X et O seront les plus sollicitées.

La précision des déplacements du joueur et le contrôle des armes sont tout de même un grand motif de satisfaction une fois la manette en main.

Tirs, lancer de grenades, tout a été amélioré d'année en année, de titre en titre avec la possibilité d'utiliser des éléments du décor et également de renvoyer les grenades que l'ont nous lance, ce qui devient une des composantes essentielles du jeu passé un certain seuil de difficulté (important en difficile et extrême). Le combat au corps à corps est également un des grands axes de progression du studio Naughty Dog. Celui-ci est devenu bien plus intuitif et précis avec aussi certains finish-moves pratiques au coeur de l'action, comme la possibilité de dégoupiller la grenade que possède sur lui l'un de vos opposants. On peut désormais se faire attraper par un ennemi, se battre à mains nues contre plusieurs adversaires, assommer son adversaire en phase d'infiltration (également présent dans le deuxième jeu). 

Les contrôles sont donc plus performants que jamais mais l'intelligence artificielle n'est pas en reste. Celle-ci se veut beaucoup plus agressive et n'hésite pas à escalader les obstacles pour atteindre notre héros. Les ennemis sont aussi capable d'encercler le joueur de manière intelligente (Ah les fourbes !!) . Le jeu en devient de ce fait plus corsé. On peut également noter un fossé en terme de difficulté entre les modes "difficile" et "extrême". 

Dans cet opus il est donc fort recommandé de ne pas tenir une position pour éliminer l'intégralité de ses opposants sous peine de rapidement se faire encercler et de mordre la poussière sans ménagement aucun. La meilleure méthode étant donc celle de se déplacer au gré des adversaires éliminés.

De plus de nouveaux ennemis font leur apparition, des grands costaux qu'il est impossible de tuer ou d'assommer comme les autre. Ceux-ci vous donneront du fil à retordre tout au fil de l'histoire, surtout les plus blindés d'entre eux qui possèdent une vitalité hallucinante.

On peut donc dire que ce gameplay est bon et bien rodée même si parfois notre personnage se met à couvert du mauvais côté du mur que l'on a choisi ou qu'une roulade hasardeuse peut parfois nous mettre en difficulté. Pour le côté plateforme, pas de défauts majeurs coté contrôles du personnage. Cependant les rebords à escalader sont généralement en surbrillance ou en jaune, ce qui ôte la plupart du temps la difficulté de ce genre de phases, pourtant incontournables de cette trilogie. Les plateformes s'écroulant sous le poids de Drake sont également très prévisibles. Mais restons sur une note positive puisque cet opus est agréable à jouer, il dispose d'une maniabilité fort réussie, on est d'ailleurs jamais gêné par une caméra hasardeuse. Autant de bons points qui font pencher la balance très nettement en faveur de Naughty Dog, dont le soucis du détail est une des caractéristiques qui distingue le plus ce studio américain.

 

 

Experience de Jeu

 

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         Quand on joue à ce titre, le feeling est définitivement bon. On en prend plein les yeux en vivant une aventure digne des plus grands films hollywoodiens.

La Playstation 3 est étonnamment bien maîtrisée par le studio Naughty Dog en charge du développement de la série et ça se voit ! Des décors somptueux, des musiques du même acabit. Les voix, qu'elles soient originales ou en version française, bénéficient d'un soin tout particulier renforçant l'immersion dans ce scénario éprouvant, il est d'ailleurs très dur de faire une pause une fois la partie lancée car on désire toujours savoir ce qu'il se passe après, comme ce pourrait être le cas d'un bon film ou d'une série de qualité (qui a dit Games Of Thrones ?)

On retrouve toutes les composantes des grosses productions actuelles à savoir des plans cinématographique étudiés, de l'humour, des personnages attachants et très bien travaillés ainsi que des dialogues qui le sont tout autant.

De plus et c'est là ou réside une part de magie dans ce titre, c'est que le jeu et les cinématiques étant visuellement de qualité égale et de très haute volée on en aurait presque du mal à comprendre quand une cinématique s'achève pour laisser place au jeu en lui même. On se prend donc une claque monumentale en parcourant les divers chapitres du titre. 

Comme son aîné, une fois le jeu terminé on a qu'une envie : y jouer à nouveau. L'aventure s'achève en une grosse dizaine d'heures (11h pour ma part en difficile pour un premier essai). L'expérience peut cependant être prolongé via un multijoueur assez complet où des modes coopératifs avec des minis-scénarios sont présents ainsi que d'autres modes d'affrontement contre d'autres joueurs en ligne. Le dernier patch 1.13 a d'ailleurs enrichi le multijoueur en y intégrant de nouveaux modes compétitifs et de nouvelles maps. Le jeu bénéficie donc d'un suivi de la part des développeurs ce qui est un très bon point pour lui et permet de fidéliser une certaine communauté de joueurs pouvant préférer le TPS en ligne plutôt que le FPS, ce qui s'adapte parfaitement à la Playsation 3. Les serveurs sont solides pas de ralentissements particuliers. Cependant pour avoir testé avec un peu plus de détails le mode coopératif, on peut dénombrer une quantité assez importante de bugs. Bugs que l'on retrouve mais dans une moindre mesure durant l'aventure principale où ils sont rares mais où ils existent bel et bien (ennemis qui restent bloqués dans une partie du décor, combat final qui ne se lance pas, etc)  et gâchent parfois un peu l'expérience de jeu sans pour autant que cela soit injouable : il n'y en a quand même pas tant que cela ! 

Ce jeu, malgré de petits défauts par ici et là, est un incontournable, un "must-have" pour qui possède la Playstation 3 et aime les jeux d'action-aventure. Rien que les trailers mettent l'eau à la bouche, trailers qui, dévoilant trop de gameplay, ont pu gâcher pour certains le plaisirs de la découverte. Un mauvais point pour la campagne marketing donc, qui aurait du se montrer plus discrète ou, tout du moins, aurait du dévoiler moins de phases de jeu. Ce syndrome persiste bel et bien toujours : Assassin's Creed III en est d'ailleurs victime, de nombreuses scènes ayant déjà été dévoilés à maintes et maintes reprises.

  

Après avoir vu les différents axes que proposait ce jeu nous attribuons donc une note globale générale au titre basée sur les critères du scénario, du gameplay, des graphismes et de l'experience de jeu d'une manière générale. Tester un jeu pousse à tendre vers la subjectivité et tout le monde ne sera pas forcément d'accord avec le test effectué et/ou avec la note attribué. Libre à chacun de se faire son propre avis. Ce test est un aperçu fouillé du jeu qui vous est présenté.

 

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 Note Générale : 17/20 .Une expérience riche de jeu, une claque visuelle et un grand plaisir éprouvé en jouant à ce titre, avec un personnage aussi charismatique qu'il est facile à prendre en main.Un grand blockbuster du jeu vidéo, sans aucun doute, qui s'impose comme une des références actuelle sur bien des points. Le studio américain Naughty Dog a, encore une fois, fait des merveilles en se concentrant sur les moindres détails, tout en se demandant ce que les joueurs attendaient vraiment. Dignement dans la lignée d'Uncharted 2 qu'il égale sans pour autant le dépasser, Uncharted 3 : l'illusion de Drake s'en sort avec les honneurs. Mention spéciale au paquebot en plein naufrage pour lequel une simulation complète d'océan a été créée juste pour l'occasion. De plus, en tant que joueur nous ne sommes pas noyés sous les DLC payantes et c'est un plus. Bien qu'elles existent la plupart des mises à jour importantes du jeu se font à titre gratuit, ce qui témoigne encore une fois du respect du joueur dont fait preuve le studio de développement.

Les points perdus se justifient par les quelques bugs observés, un rythme dans le jeu qui aurait peut être pu être amélioré et quelques petites imperfections dont nous vous avons fait part ci-dessus. Si vous hésitiez encore à vous le procurer, sachez que le pack regroupant la trilogie des Uncharted est en vente actuellement pour un prix tout à fait abordable. Pour trois très grand jeu, il n'est nul besoin de tergiverser plus longtemps.

 

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Harry Potter Kinect : une démo disponible

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Après nous avoir surpris avec l'annonce d'un Harry Potter jouable entièrement grâce à Kinect (probablement pour contrer Sorcery, sorti il y a quelques mois sur la console de Sony et jouable avec le PsMove), Warner Bros nous annonce qu'une démo du jeu est désormais disponible sur le service de téléchargement de la Xbox 360

Cette démo permet, entre autres, de créer un avatar personalisé à notre image grâce au capteur Kinect qui scanne l'image du joueur qu'il a en face de lui.

3 activités sont d'ores et déjà prêtes à être essayés.

Ainsi on peut choisir le mode de jeu :

  • " Destruction de pont" où l'objectif est de traverser un pont tout en affrontant l'armée de Mangemort de Voldemort,
  • "Attrapeur de Quidditch" , une course-poursuite à balai volant où l'objectif est de ce saisir du vif-d'or tout en esquivant les assaults de ses adversaires,
  • "Coffre-fort des Lestranges" , une aventure dans les souterrains hostiles de la banque Gringotts sur un wagonnet, dans le but d'atteindre le coffre bien gardé de la famille Lestranges.

 

Cette démo aura donc la lourde tâche de toucher notre coeur de sorcier et de nous faire acheter le jeu qui sortira le 10 Octobre prochain. 

 

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Wii U: la conférence japonaise a eu lieu

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En attendant la conférence cet après-midi à 16h du Nintendo direct adressé aux marchés européens, une conférence a eu lieu ce matin à 9h sur l'archipel nippon.

Présentée par Satoru Iwata le PDG de Nintendo, la Wii U s'est vu gratifiée d'une date de sortie, de son prix à la sortie au Japon, de quelques spécificités ainsi que des jeux qui l'accompagneront au lancement. 

 Ainsi deux packs devraient être commercialisés: 

 

- le premier le pack premium comprendra pour la somme de 31500 yens (environ 315€) :

  • La console
  • Le Wii U Gamepad 
  • un bloc d'alimentation 
  • un dock de chargement pour le Wii U Gamepad
  • un socle pour la console
  • un cable HDMI
  • un cable de recharge du Wii U Gamepad
  • 32 Go de mémoire de stockage interne (mémoire flash)
  • un abonnement premium au Nintendo Network jusqu'en décembre 2014

 

- le pack classique quant à lui devrait comprendre pour la somme de 26650 yens (environ 270€):

  • La console 
  • Le Wii U Gamepad
  • un bloc d'alimentation
  • un cable HDMI
  • un cable de recharge pour le Wii U Gamepad
  • 8 Go de mémoire interne de stockage toujours en flash

 

Côté Caractéristiques à vrai dire peu de chose ont été dévoilés, on en sait encore peu sur le CPU et le GPU de la future machine cependant on apprend que :

  • La console devrait bénéficier d'un Go pour le système ainsi qu'un Go de mémoire graphique pour les jeux,
  • La consommation devrait tourner autour de 75 Watts,
  • La possibilité d'insérer des cartes SD (officielles ?) afin d'accroître l'espace ce stockage,
  • La rétro-compatibilité des jeux Wii et des accessoires de la console,
  • Taille (position horizontale) : 46mm x 172mm x 268,5mm

 

Enfin la date de sortie pour le Japon annoncée par Satoru Iwata a été fixée au 8 décembre, accompagnée par la sortie de jeux tels que New Super Mario Bros U et de Nintendo Land disponibles en téléchargements ou en boîtes, dans la continuité de ce qui avait été annoncé au prélable par la firme de Kyoto.

Le Wii U GamePad devrait, quant à lui, être disponible à l'achat seul au prix de 13 440 yens soit environ 135 €.

Nous devrions donc en apprendre plus sur la console et son prix de commercialisation en Europe cet après midi pendant le Nintendo direct prévu à 16h :  http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/news/nintendo_direct_47764.html

Espérons aussi que des bundles seront disponibles à la sortie. Nintendo devait nous surprendre sur le prix de la console au lancement, pour le moment il n'en est rien : celle-ci reste relativement onéreuse. Il reste cependant à voir quel sera le prix des jeux disponible sur celle-ci.

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Posté par Bartholomew à 11:21 - - Commentaires [0]

Professeur Layton vs Ace Attorney, une date pour le Japon

Après s'être imposé comme une référence dans le genre aventure réflexion, le désormais célèbre Professeur Layton du studio Level-5 ( Inazuma Eleven , Ni No Ku Ni pour ne citer qu'eux), rempile pour un nouvel épisode, mais un épisode qui se veut légerement différent puisqu'il s'agira d'un cross-over avec une autre série : Ace Attorney avec comme personnage tout aussi incontournable Phoenix Wright! Un cross-over qui était donc innattendu et qui se voit gratifier d'une date de sortie au Japon sur Nintendo 3DS, à savoir le 29 novembre. Selon nos informations une version occidentale de cet épisode devrait nous parvenir et ce, pour la fin de l'année 2012. Une bonne nouvelle donc pour les fans de ces deux séries qui vont bientôt pouvoir se torturer les neurones à nouveau sur la portable de chez Nintendo ! En attendant voici quelques images de ce qui devrait être le prochain jeu édité par Capcom.

OBJECTION !!!

 

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12 septembre 2012

Tokyo Game Show 2012

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Chaque année se déroule d'importants évènements liés au monde du jeu-vidéo et de ses acteurs.

Ainsi après l'E3, qui s'est déroulé cette année à Los Angeles ( USA) début Juin et la Gamescom qui elle a eu lieu à Cologne ( Allemagne) au moi d'août, c'est maintenant au Tokyo Game Show de prendre la relève . Cet évènement aura lieu du 20 au 23 septembre .

Nous couvrirons donc l'évènement et essairons de relayer au maximum les informations qui seront annoncées lors des différentes conférences et présentations. Nous espérons également que nous auront la chance d'assister à des annonces d'ampleur comme ce fut le cas pour à l'E3 et la Gamescom même si, se déroulant à Tokyo les annonces seront en grande majorité dirigées à l'attention du public nippon. Gageons quand même que Nintendo et Sony nous proposerons des innovations en terme de jeu ou de gameplay.

En effet, Microsoft ne sera pas présent au salon comme ce fut également le cas à la Gamescom. Une occasion donc pour l'industrie japonaise de promouvoir la Wii U pour Nintendo et la PS Vita pour Sony, dont les ventes semblent quelques peu décevantes depuis son lancement fin 2011 sur l'archipel et début d'année 2012 pour l'Amérique et l'Europe.

 

 

 

 

TGS

Posté par Bartholomew à 23:53 - - Commentaires [0]